I received my new business cards a while ago, but didn’t find the time to share it with you guys.. so here they are!



Posted 18 January, 2010 | Nieuwe ontwikkelingen.
I received my new business cards a while ago, but didn’t find the time to share it with you guys.. so here they are!



Posted 11 October, 2009 | Actionscript 3, Games, Nieuwe ontwikkelingen.
Today I have been working with Jankees van Woezik on a new voice controlled game. We wired up a version of Arkanoid with our open source audio framework in a few hours. Below is a video of the result.
(It’s work in progress… the final version will be presented on the Dutch Design Week next week)
ps. the source can be found on Google Code
Posted 21 September, 2009 | Nieuwe ontwikkelingen.
Some issues came along while upgrading to Snow Leopard. I noticed that some file types didn’t work anymore in Quicklook. Previewing my code in Quicklook really did speed up my workflow! The solution for previewing files of any programming language in Quicklook is rather simple.
First determine which content type UTI the file uses. This will do the trick. Open terminal and type: qlmanage -d 4 -p path/to/file

Now scroll down, here you’ll see some further details, like which generator the file uses and what the content type UTI of this file is. Just copy the content type for now.
TextMate is my favorite simple text editor. To make this work you need to have a copy of TextMate installed. This tiny application handles the syntax highliting of your file extension. Now you have TextMate installed, download the TextMate Quicklook generator. By default this generator includes only some default programming languages like php,C++ and so on.. Copy and paste TMQuicklook.qlgenerator in /Library/QuickLook/ or ~/Library/QuickLook/. Open the package content of that generator

Open Info.plist in any text editor and add the content type that you’ve copied in your terminal.

Now reset your Quicklook generators, terminal: qlmanage -r and off you go!
Posted 20 June, 2009 | Games.
Mijn VoicePong installatie heeft het wederom goed gedaan op “Festival of Games” in jaarbeurs Utrecht. Het blijft leuk om een spel te besturen met een alternatieve input als toonhoogte! Jammer dat ik zelf er niet bij kon zijn. De desbetreffende dag zat ik namelijk in het vliegtuig terug naar huis.
Jankees, waarmee ik deze installatie gemaakt heb, is kort geinterviewd door het NOS journaal. Toch grappig dat deze installatie zo druk bezocht was en dat het uiteindelijk is uitgezonden op het journaal, terwijl er op dit festival grote uitgevers als Ubisoft ed. aanwezig waren.

Posted 23 May, 2009 | Games.
10 juni is het zover! Dan gaan de Festival of Games dagen van start. Voor Project Fair zal ook mijn open-source “Voice Pong” installatie/game te bezichtigen zijn voor het publiek die ik samen met Jankees binnen mijn studietijd gemaakt heb. Voor een filmpje check http://www.vimeo.com/2242457. Tot mijn grote spijt kan ik die dag helaas niet aanwezig zijn.
Posted 17 May, 2009 | Games, Nieuwe ontwikkelingen.
Afgelopen woensdag was het weer de 12e Adobe Usergroup meeting, ditmaal was het thema “Games”.
Naar mijn mening een erg leuke dag. In een notendop werd de evolutie van games besproken, zo gaf Wim van der Plas van Hogeschool Utrecht dit mooi weer in een interessante animatie. Er werd onder andere aandacht besteed aan Unity3D en Red5, waarin het mogelijk is om MMO’s (Massive Multiplayer Online) games te ontwikkelen. Paul Tondeur vertelde zijn ervaringen op dit gebied, zo liet hij zien hoe hij een koppeling maakte tussen Red5 en Unity3D en Flash.
Daniel van Gils van KamerBlauwLicht kwam met een goede presentatie die erg de aandacht van het publiek trok. Zo nam hij zijn fietspomp mee en sloot deze aan op zijn laptop dmv een Arduino die gekoppeld was aan Flash binnen Director. Met het pompen vlogen de verschillende figuurtjes op het scherm in de lucht. Dit was een mooie toepassing van een Haptic Interface binnen Games.
MediaMonks sloten uiteindelijk af met een presentatie genaamd “Live Hacking”, waarin aandacht besteed werd aan het beveiligen van Flash games.
Security in Online Gaming, keeping the hackers out
MediaMonks – Quinten Beek
Games zijn vet! Zeker als er mooie prijzen mee te winnen zijn. Minder
vet wordt het als L33T scriptkiddies alle ipods, flatscreens en
snoepreisjes winnen door zichzelf via slinkse wegen de higscore lijst
in te hacken.
In deze presentatie presentatie lieten ze live zien hoe een gemiddelde Flash game te kraken is door POST tampering, Memory injection, decompilen en andere technieken. Dit met insteek om Flash games beter te beveiligen. Zij lieten zien hoe je met Data Encryption, obfuscating, Secure storage en andere middelen dit kan bestrijden. Erg interessant!