Afgelopen woensdag was het weer de 12e Adobe Usergroup meeting, ditmaal was het thema “Games”.
Naar mijn mening een erg leuke dag. In een notendop werd de evolutie van games besproken, zo gaf Wim van der Plas van Hogeschool Utrecht dit mooi weer in een interessante animatie. Er werd onder andere aandacht besteed aan Unity3D en Red5, waarin het mogelijk is om MMO’s (Massive Multiplayer Online) games te ontwikkelen. Paul Tondeur vertelde zijn ervaringen op dit gebied, zo liet hij zien hoe hij een koppeling maakte tussen Red5 en Unity3D en Flash.
Daniel van Gils van KamerBlauwLicht kwam met een goede presentatie die erg de aandacht van het publiek trok. Zo nam hij zijn fietspomp mee en sloot deze aan op zijn laptop dmv een Arduino die gekoppeld was aan Flash binnen Director. Met het pompen vlogen de verschillende figuurtjes op het scherm in de lucht. Dit was een mooie toepassing van een Haptic Interface binnen Games.
MediaMonks sloten uiteindelijk af met een presentatie genaamd “Live Hacking”, waarin aandacht besteed werd aan het beveiligen van Flash games.
Security in Online Gaming, keeping the hackers out
MediaMonks – Quinten Beek
Games zijn vet! Zeker als er mooie prijzen mee te winnen zijn. Minder
vet wordt het als L33T scriptkiddies alle ipods, flatscreens en
snoepreisjes winnen door zichzelf via slinkse wegen de higscore lijst
in te hacken.
In deze presentatie presentatie lieten ze live zien hoe een gemiddelde Flash game te kraken is door POST tampering, Memory injection, decompilen en andere technieken. Dit met insteek om Flash games beter te beveiligen. Zij lieten zien hoe je met Data Encryption, obfuscating, Secure storage en andere middelen dit kan bestrijden. Erg interessant!







0 Comments